每年冬天,我都會參加遊戲開發者大會,在那裡我會遇到盡可能多的影片遊戲創作者,這些創作者可以安排在五天的行程中。GDC不像E3、東京遊戲展或其他花哨的會議,在這些會議上,數十億美元的出版商用震耳欲聾的流行混音將與會者碾碎。舊金山set大會以一種更謙卑的方式來慶祝獨立遊戲和大型團隊成員的個人貢獻。這三個大廳是藝術家們的聚會場所,他們繪製了遊戲媒介的實驗外圍,並希望與同行分享他們的發現。
在GDC展臺上,最不尋常的,在我看來,創新的展位是Alt.Ctrl.GDC。作為場館內的一個場館,Alt.Ctrl.GDC痛恨那些拋棄傳統遊戲控制器的遊戲,這些控制器已經變得複雜得令人惱火。取而代之的是,這些遊戲使用了從電話交換板到壓敏枕頭的所有東西。我的同事艾迪·羅伯遜和我仔細研究了三個我們最喜歡的發現。
一旦你看了影片,一定要檢視Pillo官方網站,它提供了一個概念,在GDC之後的日子裡,對我成長的更深入的瞭解。
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