超级街霸ii是第一款真正的便携式格斗游戏

当我想到格斗游戏时,我想到的是面对面的比赛,无论是在烟雾缭绕的拱廊里还是围着电视机。我通常不会想到便携式系统。但回顾我与Capcom的战斗游戏,特别是街头斗士的历史,我总是有一个便携式版本踢了一个快速的移动修复。...

当我想到格斗游戏时,我想到的是面对面的比赛,无论是在烟雾缭绕的拱廊里还是围着电视机。我通常不会想到便携式系统。但回顾我与Capcom的战斗游戏,特别是街头斗士的历史,我总是有一个便携式版本踢了一个快速的移动修复。

这些游戏包括像惊人的伟大超级街头斗士II涡轮复兴游戏男孩前进;一个近乎完美的版本的街头斗士阿尔法3,溃败只有原来的PSP的可怕的D-垫;而令人印象深刻的3DS《街头斗士之港IV》则是我在该系统陷入困境的第一年中所扮演的角色远远超过了其他任何角色。我从来没有做过的一件事就是和别人玩这些游戏。无论是因为需要连接电缆,还是因为每个玩家都需要自己的系统和游戏副本,设置便携式战斗似乎总是比它的价值更麻烦。

这让我想到了任天堂交换机的超级街霸II。这大概是《街头斗士2》的第700次重放,但它提供了其他版本所没有的东西——能够随身携带,与其他人对决而不大惊小怪。

Ultra Street Fighter II从PlayStation 3和Xbox 360的Super Street Fighter II Turbo HD混音版中进行了视觉升级,并将其应用于最新的平衡版游戏。确切的调整将毫无疑问是诉讼之间的战斗游戏社区数月或数年来,但总的来说,游戏仍然是街头斗士II,你真的不需要我来审查街头斗士II。它是有史以来最经久不衰的电子游戏之一,它的基本元素一天也没有老化。

您可以在更新的图形和原始精灵,以及混音配乐和原始音乐之间切换。高清翻修在它第一次出现的时候是有争议的,我自己也不是一个超级粉丝——对我的口味来说,它有点太“新地快闪游戏”了。但新的视觉效果似乎比大屏幕电视更适合交换机的屏幕,至少,如果你不想的话,你不必使用它们。

Ultra Street Fighter II

超级街霸II的真正优势在于它的灵活性。当然,你可以在电视上玩,也可以像玩其他游戏一样随身携带。当你从平板电脑上取下Joy-Con控制器时,你就有了一个现成的多人游戏设置。两人街头斗士从未像现在这样便携。

它并不完全完美。对于街头斗士来说,Joy-Con模拟杆并不太理想,这使得完成基本的四分之一圈动作变得更加困难。此外,左肩和右肩按钮有点太硬,除非你使用腕带附件。但它工作得很好,方便使它值得。在单人模式下,控制效果也比我预期的要好——与《铁锹骑士》这样的游戏不同,我发现左Joy Con的面部按钮可以很好地作为街头斗士的临时D-pad。

超级街头斗士2也利用了欢乐骗局的唯一真正的新材料,一个小游戏称为哈多之路。这个模式使用第一人称视角,看到你每只手都拿着一个欢乐骗局来执行经典动作,比如火球和龙拳来对抗一波又一波的敌人。这是一种乐趣,但也有点愚蠢;虽然这些动作相当可靠,但游戏确实没有深度。

《超级街头斗士2》中缺乏重要的新内容并不令人惊讶——游戏已经有25年的历史了。不过,这确实让它40美元的价格有点难以接受。这是一个具有合法独特卖点的游戏的综合版本,但它感觉Capcom正在推自己的运气,因为它知道交换机所有者迫切需要新的东西来玩。他们中有多少人已经以四分之一的价格购买了Street Fighter II的虚拟主机版本?

再说一次,街头斗士II是一个伟大的适合多功能的开关,并没有更多的你可以要求从这个版本除了较低的入门费。如果这还不算太大的障碍的话,超街头战机II可能是一个更受欢迎的例子开关的突出特点尚未。

5月26日,任天堂交换机上提供了Ultra Street Fighter II。

  • 发表于 2021-05-11 07:50
  • 阅读 ( 246 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

终极指南:游戏,故事,事实,秘密

...,看到玩家倾斜手持式前后平衡。测试你的切片是另一个便携式小游戏让人想起水果忍者。 ...

  • 发布于 2021-03-12 20:21
  • 阅读 ( 220 )

7款任天堂交换机游戏,您将在2017年推出

... 超级马里奥奥德赛(q4) ...

  • 发布于 2021-03-14 22:22
  • 阅读 ( 294 )

你应该买哪款任天堂的游戏?

... 超级轰炸机手r(50美元) ...

  • 发布于 2021-03-15 12:05
  • 阅读 ( 233 )

android和iphone上的9款最佳格斗游戏

... 5超级斗殴宇宙 ...

  • 发布于 2021-03-18 10:54
  • 阅读 ( 299 )

索尼宣布xperia 5 ii具有120hz的屏幕和实际有用的游戏增强功能

...用35mm的焦距来标记它们:16mm、24mm和70mm。 索尼声称自己是第一款能够在4K HDR中以120FPS的速度录制慢动作的智能**。我很想知道它是如何工作的,也很想知道Xperia 5 II是否比上一个版本的视频质量有所提高。索尼的专业视频应用程...

  • 发布于 2021-04-17 23:48
  • 阅读 ( 173 )

独立游戏进入战斗在埃沃2012年与nidhogg,超级时代力量,等等

...作赢得了胜利;阿兹特斯,一个基于回合的战略游戏;和超级时间力量,一个时间扭曲的运行和枪从剑和剑的开发者凯皮游戏。如果没有别的,格斗迷们不去看看Divekick,这是一款完全围绕格斗游戏中最烦人的一个动作展开的脱...

  • 发布于 2021-04-22 22:21
  • 阅读 ( 119 )

下一部《超级粉碎兄弟》是一封写给电子游戏的疯狂情书

...标志性的四个角色。”这真是个奇迹。”
 超级粉碎兄弟系列一向有历史的味道。你解锁的收藏品和你所战的舞台都是基于任天堂的特许经营,既流行又晦涩。加入Pac Man只会进一步巩固这一点。这个黄色的大球看...

  • 发布于 2021-04-26 14:48
  • 阅读 ( 143 )

街头斗士2终于得到了它应得的重拍配乐

...机经典看到了多次更新和重新发布,因为SFII最终让位给超级街头斗士II,它运行在一个新的,更新的街机板称为CP系统II。在其他功能中,新的电路板使编程更复杂的声音成为可能。因此,SSFII的原声带是一个更新,包括更多的仪...

  • 发布于 2021-05-01 18:51
  • 阅读 ( 144 )

tekken和soulcalibur背后的思想是如何将pokemon转变成一款格斗游戏的

...口袋妖怪绝对。事实上,Hoshino是任天堂怪物战斗系列的超级粉丝,他在灵魂库开发者Bandai Namco内部成立了一个俱乐部,员工们可以在空闲时间聚在一起玩口袋妖怪。
 因此,当公司宣布正在开发一款以口袋妖怪为...

  • 发布于 2021-05-03 11:43
  • 阅读 ( 172 )

任天堂切换独立游戏策略:每周发布新游戏

...开关的超薄发布日历,主要是新的版本,许多首次推出的便携式控制台混合独家。也就是说,很少有游戏是在其他地方发行的(星露谷是明显的例外)。但“向前看而不是向后看”也说明了该公司与**和出版独立电子游戏的人之...

  • 发布于 2021-05-10 03:42
  • 阅读 ( 136 )
cjiu7593
cjiu7593

0 篇文章

相关推荐