什么是opengl®渲染器?(an opengl® renderer?)

OpenGL®渲染器是一种软件应用程序、库或抽象编程接口(API),旨在从程序中获取数学、几何和纹理信息,并将其显示在输出设备上。OpenGL®渲染器的职责是弥合存储为坐标、矢量和其他数字的三维(3D)对象信息之间的鸿沟,并将其转换为具有照明、纹理和适当视角的图像。OpenGL®包括自己的渲染实现,但可以覆盖它以改进现有算法或支持某些硬件配置可能不支持的功能。许多使用3D图形的程序通常包括一个选项...
An OpenGL® renderer bridges the gap between three-dimensional (3D) object data and an image complete with lighting, textures and the proper viewing angle.

OpenGL®渲染器是一种软件应用程序、库或抽象编程接口(API),旨在从程序中获取数学、几何和纹理信息,并将其显示在输出设备上。OpenGL®渲染器的职责是弥合存储为坐标、矢量和其他数字的三维(3D)对象信息之间的鸿沟,并将其转换为具有照明、纹理和适当视角的图像。OpenGL®包括自己的渲染实现,但可以覆盖它以改进现有算法或支持某些硬件配置可能不支持的功能。许多使用3D图形的程序通常包括一个选项,用于根据硬件支持的内容选择所使用的渲染器类型。。

OpenGL®渲染器的一个用途是在OpenGL®API和某些专有或专用硬件之间提供自定义接口。这在支持独特功能(如3D成像)的移动设备或定制显示器中经常出现。通过自定义应用程序的渲染部分,可以针对输出媒体的限制或特殊功能,使程序平稳运行并以所需方式显示。

OpenGL®渲染器的另一个应用程序是帮助简化函数,使其比默认渲染器执行得更快或以不同的方式执行。这可以从一些视频游戏中看出,其中需要进一步扩展非游戏程序中很少使用的特定功能和功能,以实现高帧速率和一致的性能。在游戏开发过程中,当其他渲染方法导致图形问题时,还可以使用自定义渲染器提供调试环境。。

在某些情况下,例如在安全、运输或其他嵌入式系统中,软件可能使用OpenGL®编写以显示实时信息,但该软件最终可能无法在具有图形卡的系统上运行。这方面的一个例子是飞机上的显示器,其中软件是在台式计算机系统上开发和测试的。在这种情况下,可以使用OpenGL®渲染器来确保,尽管软件使用标准函数调用,但没有任何调用会因为缺少图形硬件而无法执行。这是一种通过重定向软件仿真在任何地方都可以使用标准编程库的方法。。

  • 发表于 2022-01-05 22:18
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