虛擬現實是我的時尚夢想得以實現的地方

上週四,當Oculus宣佈其新的Oculus Avatars專案時,我收到了Verge團隊的一條訊息,問我是否想寫這個專案。我報道的是服裝的廣闊世界,不是小玩意或遊戲,而是有自我造型的地方——Oculus團隊非常清楚地表示,有足夠的空間與它的新化身——時尚。...

上週四,當Oculus宣佈其新的Oculus Avatars專案時,我收到了Verge團隊的一條訊息,問我是否想寫這個專案。我報道的是服裝的廣闊世界,不是小玩意或遊戲,而是有自我造型的地方——Oculus團隊非常清楚地表示,有足夠的空間與它的新化身——時尚。

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阿迪說得對,她說這些阿凡達是一流的。人形素描比失敗的照片寫實更能喚起人們的回憶,Oculus明智地將它的化身限制在漂浮的半身像和手上,這些半身像和手被渲染成明亮的顏色,比如紅色、金色和移動的紫藍色。它們足夠細緻,看起來栩栩如生,但模型不夠精細,令人毛骨悚然。

因為你可以選擇你的頭像的臉、顏色、髮型、眼鏡和裝備,所以眼前的問題是Oculus在時尚方面可以從哪裡入手。穿上衣服或給頭髮定型總是一個自我表達的問題,但如果你不受預算、對健康的擔憂或社交焦慮的限制,你會怎麼做?你會買一件價值1365美元的格子襯衫,上面有足球肩和分開的袖子,你的手會被它吞沒。

至少我會的。我的臉也會更像蒂爾達·斯溫頓。問題是,如果我的頭像是一個穿著Tilda的Vetements,我和一群朋友和他們的頭像在一個虛擬空間裡——“房間”和“聚會”是Oculus的兩個新的社交功能,我敢肯定他們一看到我就知道了。我也會認出他們,即使我們看起來一點都不像我們的IRL自己,僅僅是因為我們在收集了多年的線索,比如最喜歡的音樂家、電影和品牌之後,很好地理解了彼此的審美傾向。我們的品味可能在日常造型中悄然顯現,但在虛擬現實中,它們真的可以綻放。

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當我想到我想看到的服裝被翻譯成Oculus Avatars時,我內心的時尚獃子會對那些看起來只存在於T臺和博物館裡的奇妙的、完全不適合穿著的服裝產生渴望(有時候,如果像Bj這樣的人ö我說的是像Iris Van Herpen這樣的設計師,一位32歲的荷蘭**,她用鐳射切割和3D列印等技術創造出超凡脫俗的形狀。你永遠不會在街上看到範·赫爾彭那件精緻的裙子,上面覆蓋著成千上萬個矽膠塗層、手工吹制的玻璃氣泡,但在虛擬現實中,穿上它的障礙幾乎為零。

一件衣服不一定要用易碎的材料製成,它才能在現實世界中擁有有限的壽命。設計師們傾向於為他們的T臺秀放大劇情,這意味著並不是所有的展品都能在零售市場上生產和銷售。最後出現在賣場上的不是實驗性的,而是容易消化的。正如《紐約客》在其關於激進品牌Hood By Air的簡介中所寫的那樣,“T臺上的服裝可能讓時尚評論家們大吃一驚,但正是T恤改變了人們的穿著方式。”

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Hood By Air應該會把那些跑道上的片段帶到虛擬現實。可以肯定的是,不止幾個品牌會有興趣探索將自己的設計放到Oculus上的可能性,哪怕只是為了賺錢或是為了媒體。試試路易威登吧:畢竟,它在2016春夏廣告活動中從《最終幻想》中投射出了閃電。

為了它的價值,我很樂意把我的化身幾乎任何亞歷山大麥奎因,或在縈繞花邊和珍珠面具,設計師裡卡多蒂西送下來紀梵希的T臺。對於奧庫魯斯化身的風格來說,雕塑作品似乎比流動的或有圖案的服裝效果更好;作為數字創作,三維列印設計實際上是為虛擬現實治療。

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具有諷刺意味的是,儘管最終(實際上)穿上我從遠處喜歡的衣服會讓人興奮不已,但其中的一些細節可能會在翻譯中丟失。我的Oculus同伴會註意到我的化身穿著什麼嗎?老實說,別人的考慮對我們的穿衣決定起著重要的指導作用。

也許我提到的所有設計師都應該專門為Oculus頭像設計新的外觀。仍然是一個媒體時刻,仍然可以賺錢,可能更令人興奮的球迷。高階時裝的全部意義——服裝、戲劇化的T臺秀、雜誌上出現的照片——是為了讓我們夢想,創造一個比我們實際生活的環境更明亮、更陌生、更奇妙的景觀。我無法想象有什麼比虛擬世界更合適的了。

伊萊扎是我們姐妹刊物Racked的記者,她寫的是人們買東西的方式和原因。

  • 發表於 2021-05-08 04:54
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 迷路的
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  • 發佈於 2021-04-28 19:49
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