原來的泰坦瀑布漏了點什麼。2014年的多人射擊成功地脫穎而出,其驚人的速度和武器和水平,旨在更寬容的新玩家。這張多人遊戲地圖讓我們一窺充滿了高聳機器人、敵對派系和西部邊疆的荒野空間的迷人科幻世界。《泰坦瀑布》缺少的是真實故事模式。你從來沒有能夠真正地以一種令人滿意或有意義的方式與宇宙互動。你從來沒有瞭解過塑造它的重要事件,或者其中的人物。這是背景。
隨著續集,開發商重生已經產生了一個完整的單人戰役。故事本身並不完全是獨特的或原創的,從大片科幻和警探電影中汲取了大量的素材,但它仍然是一個有趣的(如果轉瞬即逝的)嬉戲。它還增加了一個紋理,泰坦瀑布作為一個專營權迫切需要與日益龐大和擴張的射手競爭。
如果你玩了第一個遊戲,你已經對泰坦瀑布的世界有了一個模糊的概念。雙方在銀河系的一個小範圍內展開戰爭。一方面,你有富有的,可能是邪惡的IMC,一個強大的企業集團。另一頭是一群俗稱民兵計程車兵。這基本上是帝國與叛軍的較量,但用的是機械服而不是原力。這些巨型機械手被稱為泰坦,是這場持續戰爭的主要組成部分,每一個機械手都由一個被稱為飛行員的貌似超人計程車兵操作。泰坦瀑布2的新故事的核心是探索飛行員和泰坦之間的聯絡。
這個遊戲讓你扮演傑克·庫珀,一個卑微的民兵士兵,夢想有一天能成為一名飛行員,擁有自己的泰坦。事情發生得比他想象的要快得多:當他的指揮官在戰場上被殺時,庫珀和他老闆的泰坦別無選擇,只能聯手求生。在六個小時左右的競選活動中,你將瞭解更多關於這兩個派系和他們的戰爭,因為你冒險透過IMC設施,追查高階軍官,甚至跳回到時間瞭解更多關於一個關鍵的陰謀點。
中央泰坦BT-7274——或者他更喜歡被稱為BT——是亮點。在很多方面,BT感覺就像你以前在電影中見過的機器人的混搭。有時,他溫暖而溫柔,就像鐵巨人一樣,保護庫珀相對脆弱的身體不受高空墜落和重炮的傷害。其他時候,他像R2-D2一樣是一個可愛的怪胎——有一次,他跪下來,以示敬意,展示一些重要計劃的全息投影。
但最重要的是他讓我想起擎天柱。英國電信勇敢體貼,正在慢慢學習如何與人類互動。他模仿朋友的流行語,豎起粗俗的大拇指,試圖比死亡機器人更人性化。BT的人性很大一部分不僅來自他作為一個角色的行為和成長,而且還來自一個看似微不足道的身體屬性:他有一雙明亮的大眼睛。這可以讓你跟蹤他看的地方,大部分時間,他都直接看著你。這比對著Siri或Alexa嘮叨要親密得多。
《泰坦瀑布2》的故事大量借用了電影中的素材,以至於得知詹姆斯·卡梅隆或尼爾·布洛姆坎普曾在遊戲中徵求過意見也就不足為奇了——或者創作者們對導演們DVD評論的每一個字都很關註。在未來的軍事裝備上有著近乎拜物教的細節,比如外星人,從《阿凡達》中撕下的侵略性的外星人野生動物,還有大量的工作機器人,它們可以在極樂世界裡看著家。但《泰坦瀑布2》在創意上的不足,是用心靈來彌補的。有時這個故事會變得陳詞濫調,而且往往是可以預測的——你會看到一個巨大的、情感的**來自一段漫長的路——但從廣義上講,它仍然是有效的,哪怕只是為了它的機器人明星。
BT和Cooper gels之間的動態變化的主要原因之一是遊戲的結構。就像《泰坦瀑布》中的多人遊戲一樣,這場戰役讓你在步行和駕駛泰坦之間消磨時間。在這場運動中,有很多地方你需要獨自冒險進入建築物——BT太大了,無法容納許多建築物——但你的搭檔總是在你耳邊,指引你前行。Titanfall 2的電動跑酷風格的動作和緊張的槍戰使一些偉大的平臺和射擊定位球,但這些時刻也可以讓你感到脆弱。你經常要面對大量的敵人,並承擔著在看似不可能的環境中航行的任務。當你最終與英國電信重聚時,它會給你一種解脫的感覺。在機甲裡面是一個安全的地方,在那裡你可以免受輻射,並且可以很容易地踩踏步兵。
泰坦尼克瀑布2有一個堅實的基礎,從它的前身:良好調諧和令人興奮的射擊基本原理,坐落在一個堅韌不拔的,但美麗的科幻宇宙。續集的故事活動,雖然不是我喜歡的深入,但卻是踏入這個富裕世界的堅實的第一步。雖然我很喜歡原遊戲中的白指關節動作,但它始終沒能完全抓住我,而且它出來後不久我就失去了興趣。有了《泰坦瀑布2》,我終於有理由去關心發生了什麼——這一切都要感謝一個愚蠢的機器人。
Titanfall 2將於10月28日在PC、PS4和Xbox One上釋出。下週我們將檢視遊戲的多人部分。
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