拍攝珠穆朗瑪峰顯示,全長虛擬現實紀錄片越來越近

今天是《捕捉珠穆朗瑪峰》(Capturing Everest)的釋出日,這部由四部分組成的虛擬現實紀錄片將於今天透過時代公司(Time Inc.)的Life VR應用程式首映。《捕捉珠穆朗瑪峰》從技術上講是一部迷你劇,有四集八到九分鐘。但考慮到它們是一起釋出的,只關註一個故事,它比我們在虛擬現實世界中習慣的小巧玲瓏的作品更具實質性——即使按照另一種媒體的標準,它仍然相當短暫。...

今天是《捕捉珠穆朗瑪峰》(Capturing Everest)的釋出日,這部由四部分組成的虛擬現實紀錄片將於今天透過時代公司(Time Inc.)的Life VR應用程式首映。《捕捉珠穆朗瑪峰》從技術上講是一部迷你劇,有四集八到九分鐘。但考慮到它們是一起釋出的,只關註一個故事,它比我們在虛擬現實世界中習慣的小巧玲瓏的作品更具實質性——即使按照另一種媒體的標準,它仍然相當短暫。

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在攀登珠穆朗瑪峰的過程中,麗莎·湯普森、傑夫·格拉斯布倫納和布倫特·畢肖普這三位登山者踏上了登頂之旅(格拉斯布倫納是第一位登上珠穆朗瑪峰的美國截肢者,在《體育畫報》的封面故事中也有報道。)去年,他與Endemol Shine Beyond USA合作,歷時兩個月拍攝,使用一系列複雜的相機設定,可以在世界上最危險的景觀之一進行360度拍攝。這是時代公司自去年秋天推出統一虛擬現實平臺以來釋出的幾篇文章中的最新一篇。

這部紀錄片不像無關的攀登體驗珠穆朗瑪峰VR那麼華麗;據創作者說,這是故意粗糙和粗獷。但正如一家快速公司的簡介所指出的那樣,人們更習慣於攀巖,而不是電影**,尤其是在珠穆朗瑪峰這樣的危險環境中,他們能捕捉到多少物質,這一點是值得註意的(很明顯,當夏爾巴人不得不放下它以防墜落時,下降的鏡頭實際上已經丟失了。)而在像《跟著我走25分鐘》這樣的片子之後,這是逐漸向長形特徵發展的一部分——允許出現更複雜、更雄心勃勃的故事。

  • 發表於 2021-05-11 01:49
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