與同事的衝突是不可避免的。在《哈佛商業評論》(harvardbusinessreview)上,他們建議研究工作職責,而不是個性,以找到合作的方式。
公司經常使用人格測試來判斷人們是否合群,無論是在面試過程中還是在工作中。但有時,工作角色的動態性是問題所在,而不是人:
提出並討論這樣一個問題:“如果不是我們兩人擔任這些角色,那麼擔任這些角色的任何兩個人都可能會發生什麼衝突?”例如,如果我是交易員,而你是風險管理人員,那麼我們的觀點和優先順序會有根本性的差異。讓我們來談談如何最佳化利潤與安全、風險與回報的競爭目標,而不是首先討論你保守的、資料驅動的決策方法,並將其與我更追求風險的直覺風格進行對比。
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大多數衝突不是由於個性引起的|哈佛商業評論
桑尼·阿貝薩米斯攝。
...務衝突。在基於關係的衝突中,人們與人際關係互動,而不是分配給他們的任務。例如,一個成員以專業的方式進行溝通,而另一個團隊成員則更喜歡對相同的營銷方法進行積極的溝通。當涉及到任務衝突時,基本上是在執行工...
...信仰、文化和價值觀。此外,他們有自己的目標、期望、個性和看法,這些都會導致衝突。 我們可以把人際衝突看作是主要的層次衝突。他們可能發生在同事、兄弟姐妹、鄰居等之間。此外,人際衝突被稱為社會衝突。當然,...
...明智、公平和有效地查明和解決衝突的做法。衝突在每個工作場所都很常見。因此,管理者應該具備管理衝突的基本理念。衝突管理有五種風格:包容、避免、合作、競爭和妥協。然而,有關衝突的方法和看法隨著時間的推移而...
...著電子遊戲在複雜性方面的發展,遊戲可以逼真地模擬3D角色的運動。最豐富的例子是第一人稱射擊(FPS)型別,包括遊戲,如半條命和光環,在那裡你看到透過角色的眼睛。在玩這些遊戲的時候,你基本上體驗到了與我們之前...
...裡建立了可愛的小形象團隊;和衝突英雄,一個合作行動角色扮演遊戲。超級電池還指出,它們都是開發的相當早,並且可能會在某些方面隨著事情的進展而改變。事實上,開發人員在beta中殺掉遊戲有點臭名昭著,所以這些標...
...有傳言稱,負責Windows8釋出的人有望在公司扮演更重要的角色,甚至可能是CEO史蒂夫•鮑爾默(Steve Ballmer)的繼承人。然而,微軟內部的多個訊息來源稱,Sinofsky是一家令人討厭的公司,積極地維持他對產品的控制,併為那些有...
...。” 戰場短期內不會有任何進展。但隨著大片越來越註重戰爭的**而忽視了戰爭的現實,越來越多的小片子充斥在遊戲中。從童話故事和11位的作品,到具有挑釁性的FPS規範操作:線路和戰爭通訊員模擬器Warco,我們正在透過...
...的事情。他們根據野蠻人和弓箭手這樣的衝突單位設計了角色,並創造了新的情境。編劇們把這個想法推廣給了Supercell,這是一家芬蘭的遊戲工作室,其結果就是Clash-a-Rama,YouTube上正在進行的一個系列,將Clash of Clans及其後續的...
...身份無論出於什麼原因,如果你在公共場合有一個特定的角色,人們通常都能感覺到。布倫納說,如果這種情況從未改變,就會給別人留下你是無懈可擊的印象,這會導致“嫉妒、欽佩和一種不可思議的陌生感,因為一些重要但...
...們開啟了一扇大門,讓他們分享可能困擾他們的事情。你不是讓他們處於守勢,而是開始一段對話,希望你們兩個能一起創造一個相互積極的局面。HBR的另一個好建議是,如果不能當面聊天,可以透過影片聊天。影片聊天可以讓...