oculus的原型santa cruz耳機感覺就像無線oculus裂口

明年,開發者將開始使用Oculus的下一代VR耳機:一個代號為Santa Cruz的無線系統。Facebook虛擬現實執行長雨果•巴拉強調,聖克魯斯是一個原型,而不是一個商業產品。但他告訴《邊緣》雜誌,它“非常代表”了公司的發展方向,作為一款消費類耳機,“是可以實現的”。因此,Oculus希望在幾年內提供一些高階Rift功能,但不需要任何複雜的設定,也不需要單獨的PC。...

明年,開發者將開始使用Oculus的下一代VR耳機:一個代號為Santa Cruz的無線系統。Facebook虛擬現實執行長雨果•巴拉強調,聖克魯斯是一個原型,而不是一個商業產品。但他告訴《邊緣》雜誌,它“非常代表”了公司的發展方向,作為一款消費類耳機,“是可以實現的”。因此,Oculus希望在幾年內提供一些高階Rift功能,但不需要任何複雜的設定,也不需要單獨的PC。

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在今年的Oculus Connect展會上,該公司透過Santa Cruz的快速演示,催促記者,希望展示這項技術的有效性。和往常一樣,這些演示是高度控制的,專門用來突出聖克魯斯的優勢,避免暴露其缺陷。但據我所知,聖克魯斯確實管用。這是我今年試用過的最有前途的虛擬現實耳機,即使現在對消費者釋出感到興奮還為時過早。

就像去年的聖克魯斯原型一樣,這款耳機看起來很像一個無線裂口,在它的邊緣用廣角攝像頭跟蹤運動。Oculus推出了一種更柔軟的形狀,帶有橡膠帶,還有一對運動控制器,它們與現有的Oculus觸控控制器一樣,配備了紅外LED,這些攝像頭可以跟蹤。

雖然在這樣一個簡短的演示中很難直接進行比較,但聖克魯茲感覺比裂谷重,但不像Oculus的Gear VR那樣笨重或前部裝載。螢幕和視野感覺與裂谷相當,控制器的觸控工效也相似,不過佈局簡化,半月追蹤條已經在佩戴者手上翻轉,因此頭裝相機更容易看到。

從技術上講,我和聖克魯斯有兩個演示:一個是和奧庫盧斯的狗一樣的外星人“吉祥物”博戈在一起,另一個是在裂谷西部的野戰**遊戲中的槍戰,死了,埋了。兩人都覺得使用裂縫幾乎無法區分。我經歷了幾個小故障-地面似乎難以形容的“關閉”了一秒鐘,當我拿起一根棍子,我的手會漂移,如果我把他們在我的周邊視野的邊緣-但任何自然運動的遊戲要求,我很好。

這也許不能反映出聖克魯斯在現實世界中的表現,因為Oculus把我放在了一個光線充足的房間裡,房間的地板有花紋,有很多邊緣可以讓跟蹤攝像頭檢測到。但聖克魯斯符合裂谷的跟蹤能力,實際上比裂谷的基本雙攝像頭設定,它不能跟蹤控制器,如果你阻止它的看法。

這種體驗可以與微軟的Windows混合現實耳機媲美,後者還具有由內而外的跟蹤和運動控制器。但是聖克魯斯提供了一個真正的無線耳機的自由,Oculus的控制器比微軟的更舒適,更少混亂(不過,我只是在我的演示中使用了觸發器,所以我沒有測試觸控板——因為它是一個主要的新功能,所以有點令人沮喪。)相比之下,它比谷歌的由內而外跟蹤耳機要發達得多,至少今年早些時候我試過它的時候是這樣。

聖克魯斯的功能不如一臺支援虛擬現實的個人電腦,儘管它的具體硬體還是個謎。我的演示都沒有大的或半真實感的環境,所以我不確定效能差距有多大。Barra說,開發者可以提供“與他們在Rift上獲得的體驗非常相似的體驗”,但多邊形數較少,“場景複雜度”也較低。我在Rift演示期間與幾個開發者進行了交談,他們似乎都對將遊戲移植到Santa Cruz充滿信心,併進行了一些最佳化。

裂痕和齒輪VR是由電腦和**驅動的,但我們不知道聖克魯茲的作業系統將如何工作,或者它將有多開放。”你已經看到了我們最近在Rift上做的一些事情,讓使用者,特別是電力使用者——如果他們想從其他來源帶來應用程式,他們可以,”Barra在問Oculus的移動耳機是否是圍牆花園時說我們非常致力於這個概念,因為我們只喜歡這樣一個事實,即電力使用者喜歡我們的平臺。”

Barra說我們將在幾個月內瞭解更多關於Santa Cruz的資訊,開發人員應該很快就會使用它。就目前而言,它確實感覺像是功能性消費耳機的粗糙版本。事實上,我很樂意現在就使用它-如果(這是一個大的如果)它的日常表現和我的演示一樣好。

  • 發表於 2021-06-21 10:37
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