迪士尼皮克斯的新片《可可》改編自墨西哥的“死亡日”慶祝活動,它不僅僅是一部來自一家以續集而聞名的工作室的原創作品。這也是皮克斯首次嘗試構建虛擬現實。cocovr是Coco的一個簡短的伴奏作品,由皮克斯、Oculus和VR設計公司Magnopus創作。在Coco是一部關於家庭和死亡的電影的地方,Coco VR更多的是一種好玩的體驗,讓VR使用者相聚,一起探索死亡的土地。
Coco VR今天在Oculus Rift上免費提供,一個精簡版——內容較少,沒有Rift精確的手動跟蹤功能——將在下週電影首映時推出Gear VR。皮克斯在10月份調侃了在Oculus Connect的體驗,我上週就去全面瞭解了。
Coco虛擬現實顯然是一種搭配推廣,但它比迪斯尼早期的虛擬現實作品或最近的電影宣傳更具實質性和互動性。在主人公米格爾草率的介紹之後,它把你帶到了可可的死亡之地,那裡的一位居民告訴你要為表演做好準備。你居住在一個帶有裂谷的頭部跟蹤和運動控制器的骨骼身體裡,在鏡子前穿著各種時髦的服裝和髮型。一旦你穿好衣服,你就可以在來世的城市廣場上漫步,然後再乘火車穿過城市,表演一個音樂數字。
你可以單獨使用Coco VR,但Oculus和Pixar正在將其推廣為一個社交空間,最多可以有四名玩家一起玩。有些地區並沒有從額外的人手中受益匪淺:例如,這裡有一個概念藝術博物館,還有一個“戶外”影院播放電影中刪除的場景(如果你沒有看過這部電影,這些通常可能會讓人困惑而不是引人入勝。)而火車旅行簡直是華麗的,蜿蜒穿過死亡之地明亮、漂浮的社群。
和朋友在一起,其他部分顯然更好。你可以在虛擬現實攝影棚裡試戴眼鏡和小鬍子,或者一邊拋頭顱一邊互相交談,在這個過程中你的聲音簡直就是在拋頭顱。其他VR社交應用也有類似的互動,但在Coco VR中,它們顯然是開發過程的直接延伸,來自不同辦公室的設計師會在VR中一起走來走去,批評他們的世界。”這對我們來說非常關鍵,”皮克斯**人馬克·桑德海默說。
Coco更嚴肅的元素並沒有被翻譯成Coco VR。米格爾簡要地解釋了D的目的í一個德洛斯穆爾託斯和炫耀的恩達紀念碑,但作品掩蓋了任何太憂鬱,如來世居民“死亡”再次如果他們的家人忘記他們我們想找到一種方法,但事實證明,這更有挑戰性,需要更多的敘述我們更傾向於互動的理念,在死亡之地進行你自己的冒險。”
Coco VR不是一次性的實驗,但如果你想讓皮克斯主要透過VR講述一個新故事,那可能需要一段時間。”“我想我們還在評估它,”桑德海姆說我們仍然在瞭解觀眾喜歡什麼,我們想在虛擬現實中講什麼故事,所以這還有待觀察。”他說,這是一個創造性發展的問題,而不是商業計算,但這無助於虛擬現實仍然是一個非常利基的媒介。目前,任何人都可以在數量不詳的迪斯尼商店和電影院檢視Coco VR——它將在11月22日之前面世,屆時整部電影將首映。
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