裂谷控制器即將到來,oculus在ces上告訴我們的其他事情

Oculus在本次消費電子展上並沒有什麼大新聞,關於它的虛擬現實耳機還有很多問題沒有答案。我們將如何與之互動?人們真的在購買Gear VR嗎?Gear VR是它與三星合作推出的一款移動耳機?我們什麼時候才能最終看到Oculus Rift的消費版,而不是現在正在銷售的開發套件?在今天看到公司的最新原型後,我們問了Oculus執行長布倫丹·伊裡貝(Brendan Iribe)所有這些問題。以下是我...

裂谷控制器即將到來,oculus在ces上告訴我們的其他事情

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Oculus在本次消費電子展上並沒有什麼大新聞,關於它的虛擬現實耳機還有很多問題沒有答案。我們將如何與之互動?人們真的在購買Gear VR嗎?Gear VR是它與三星合作推出的一款移動耳機?我們什麼時候才能最終看到Oculus Rift的消費版,而不是現在正在銷售的開發套件?在今天看到公司的最新原型後,我們問了Oculus執行長布倫丹·伊裡貝(Brendan Iribe)所有這些問題。以下是我們聽到的最重要的事情。


裂谷的運動跟蹤技術現在適用於聲音

“如果你想想5.1環繞聲,那就像一架飛機,一架你能聽到周圍聲音的飛機。實際上,用耳機很難聽到你面前的聲音。因此,我們添加了HRTF音訊(3D環繞聲音訊),而不是一個二維平面,它可以讓你在下麵和上面聽到聲音。我們已經為VR音訊工作了一段時間,所以這幾乎是一年的努力。

事實上,我們有一個非常精確的位置,你的頭-你沒有在過去。當然,你可以模擬這種質量的三維環繞聲,如果你捕捉到運動,並把標記和點對耳機,你可以提供這種經驗,在過去。但是人們買一萬、二萬、三萬美元的房間並不是為了坐在那裡聽音訊。我們處在一個很好的位置,我們有準確的頭部位置。現在我們可以把它融合起來,用它來控制音訊。所以,當你聽到這裡有什麼聲音(手指啪啪作響)時,當你靠進去的時候,聽起來應該是你離它越來越近了。我們將很快公佈該SDK的上市日期,但我們將在這裡分享它。”

oculus不會專註於高階音訊硬體

“我們不想捲入耳機大戰。每個人都有自己喜歡的耳機,而且市場競爭非常激烈。我們要做的是與他們相容和支援他們,但也提供預設的音訊開箱即用。所以你有這些耳機,你在這裡看到的,這將是非常相似的,消費者版本。與這些人共享耳機很容易。我們覺得這是最適合基本預設型號的耳機。”

它正忙於擴大消費版的**規模

“我們正努力保持成本與現有成本相對持平。”

“這些是我們重建的新耳機。他們更強壯一點。我們正在使元件更接近於為消費者做好準備。當我們運送開發套件時,我們每批運送成千上萬個,因為我們要在幾個月內**它們。我們現在已經得到了超過100000丹麥克朗,所以這是很多,但這也是一個相當廣泛的時期。我們逐漸地構建它們,做一些快速的小改變和事情。當你去消費市場,你需要預測和估計,並建立一個更大的量,這是非常困難的。耳機不一定會變得更便宜,但我們正努力保持成本相對相同,我們有。

我們已經和**商做了很多工作來提高他們的生產效率。我們還有一批內部研發,我們還沒有做好充分展示的準備。”

oculus**的控制系統將在“不久的將來”展出

“我們還沒有向任何人展示我們早期版本的VR輸入。我們很高興不久能展示一些東西。但我們還沒準備好。正如我們所展示的,它肯定會改變。我們將展示不同的東西,它們將繼續改進。我認為從長遠來看,每個人都同意,在某一點上,你想要最輕,最小的一副眼鏡或護目鏡,你想要看到你的手自然,你想要看到你的身體自然,你想要感覺你100%完全在那裡。這真的很難,而且我們不會在早期版本的VR中獲得那種水平的身體跟蹤、手跟蹤、眼睛、嘴巴、全人類跟蹤。”

“你想看到你的手自然,你想看到你的身體自然。”

gear vr的銷量好於三星的預期

“我知道他們已經賣完了——前幾天我試著買了一個,結果缺貨了。他們最終賣出了比預期多得多的東西。這不一定是壞事,但我們正在推動他們,而且我們一直在開會——他們自己也意識到這一點,顯然是在需求中,他們需要**更多這樣的產品。”

裂痕的某些部分幾乎已經為消費者做好了準備

“我們開始鎖定某些將用於消費V1的元件。從光學、螢幕、外形、音訊方面來看,很多都非常非常接近,如果還沒有鎖定消費者版本的話。它看起來肯定會有所不同,我們正在研究的其他部分的體驗還沒有出現。這將是一個有趣的一年不同的創新的東西來顯示。”

我們不知道oculus是否會在沒有控制器的情況下釋放裂縫,但它不會與未完成的裂縫一起運送

“我們寧願有一個非常簡單的輸入或遊戲板輸入。”

“我們不會釋出輸入錯誤的版本。我們覺得這會打破我們的經驗。我們寧願有一個非常簡單的輸入或遊戲板輸入。我們還沒有做出決定,但我們寧願有一些非常可靠的,顯然不是試圖成為完美的虛擬現實輸入,而不是一些半生不熟的東西。我們在社群裡看到的。。。還沒有什麼真正達到這個目標。對於整個Oculus團隊來說,從一開始就獲得VR輸入,而不是提供一些不符合要求的內容,這一點非常重要。”

消費者不和還沒有確定日期,但oculus對2015年感到“非常興奮”

“我們現在不宣佈任何日期。在過去,如果你看看我們的歷史,我們什麼時候展示東西,什麼時候展示原型,到什麼時候我們開始以一種可以公開給其他人的形式**原型——對於開發人員或早期採用者來說有很多警告——我們沒有很長的時間。我們正在儘快準備。但我們還沒有宣佈。我們對2015年感到非常興奮。”

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  • 發表於 2021-04-28 14:05
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