《星球大战前线》是电子游戏的老大

我考虑在周末赶上消耗生命的第一人称射击手命运,但尝试了《星球大战前线》的测试版,突然到了星期一早上。就像前十年的遗物一样,这款游戏剥夺了在线射击游戏的许多所谓的改进——高级加载、武器定制、世界中心。这可能是我一直在等待的视频游戏的摇滚乐。...

我考虑在周末赶上消耗生命的第一人称射击手命运,但尝试了《星球大战前线》的测试版,突然到了星期一早上。就像前十年的遗物一样,这款游戏剥夺了在线射击游戏的许多所谓的改进——高级加载、武器定制、世界中心。这可能是我一直在等待的视频游戏的摇滚乐。

在我唯一可以开始工作的模式下——毕竟这是一个测试版,完整版本将在11月中旬发布——两个由8名玩家组成的团队试图捕获从天空掉落的吊舱。这张地图是一个崎岖、泥泞的迷宫,有很多地方可以隐藏或隐蔽,非常适合对盲目向每个新豆荚跑来的新来者进行突击射击。这种模式速度很快,允许玩家在死后立即返回战场,并且不需要瞬间,可以俯视同时代人普及的瞄准枪。你点上武器,开火,希望一切顺利。学习基础知识最多需要几轮,而且没有什么能将经验丰富的朋友与新手区分开来——除了对攻击的最佳点的了解。

当服务器工作时,跳入比赛需要一两分钟:启动游戏,从开始菜单屏幕选择模式,选择武器和两个配件,然后加入战斗。目标由一个漂浮在屏幕上的图标、一个指南针清楚地标记,指南针显示你要跑哪条路以及你要走多远。“前线”是我多年来体验过的最友好的用户界面之一,它可以向新来者传达基本信息,而不会在屏幕上占据太大的位置,让玩家在游戏的第10或15个小时感到烦恼。

我一直在等待的多人游戏

另一方面,我必须学会爱上目前最流行的电子游戏。花了30个小时才弄明白为什么人们喜欢命运,即使现在我也有一种怪诞的感觉,游戏需要我更多的时间——最好是全部时间。命运需要忠诚的会员。最近错过了几个星期,我感到既落后又失落。新的游戏开发方式来了又去,我已经排名靠前的朋友们甚至比我更高。他们拥有新的武器和盔甲,为他们提供了必要的优势,以更好的武器和盔甲应对挑战;一、 但是,我不能参加,因为我的排名又太低了。

即使是像《使命召唤》和《战场》这样被最势利的评论家称为“无脑”的流行射击手,也变得滑稽而复杂。先进的加载-多武器,***爱好者,特殊能力-现代射手的同义词已成为元游戏的困惑自己。玩家在论坛上搜寻如何利用游戏的战术细节最大化杀伤力的技巧。

我的同事亚瑟·吉斯(Arthur Gies)在去年的《使命召唤》(Call of Duty)中写了一篇关于多边形的报告,解释了13点加载系统,但我认为这篇由游戏**人推荐的加载说明了一切:

Primary Weapon: ASM1 Submachine Gun Attachments: Red Dot Sight, Quickdraw Grip, Laser Sight Secondary Weapon: None Perks: Lightweight, Fast Hands, Blast Suppressor Exo Ability: Exo Overclock Exo Launcher: Variable Grenade x2 Wildcards: Primary Gunfighter Scorestreaks: Orbital Care Package (Modules: Better Odds), XS1 Goliath

星球大战战车前线用一个武器插槽和两个卡插槽取代了先进的装载机,可以是***、喷气背包,也可以是**升级。在一个对玩家的要求越来越高的流派中,“前线”只是有礼貌地吸引你的注意力,小心翼翼地避开你和乐趣。

复杂性不是敌人。命运号玩家喜欢花时间去理解其升级系统的复杂性,**一个利用游戏的游戏,战场最关心的是战斗。深度来自于练习你的目标,测试喷气背包,或者学习如何最好地控制车辆。如果命运是加入一个校内篮球联盟,你的晚上都安排在这个联盟周围,那么前线就是偶尔下班后的接机游戏。我明白为什么前者更有成就感,但现在,在我的生活中,我没有时间。

我学会了热爱命运

RockPaperShotgun的格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)写道,这款游戏看起来“专为《星球大战》的爸爸们设计”。它对原始三部曲的声音和结构有一种恋物癖的方式,似乎是为了按摩怀旧的腺体。“所有这些都是真的,但我认为它特别适合爸爸的原因是它不依赖复杂的菜单,开放的世界中心,在排名上的巨大差距使得高级玩家无法向新玩家展示游戏所能提供的最佳性能。《星战前线》和《星战前线》都能像早期的在线射击游戏一样方便地使用,同时也为现代游戏中的古怪和意外时刻提供了足够的战斗自由。这比星球大战爸爸们玩的游戏还大。这是一款视频游戏《摇滚爸爸》:一款更宽松、更受欢迎的版本,是你过去有时间和容忍的紧张体验。

现在这是一个测试版,我注意到最后版本的前线可能有一些核心设计的选择,使它成为一个不受欢迎的混乱。虽然我真的很怀疑。我不得不提到命运号也有老式的多人游戏模式,尽管在被拥有先进武器的玩家摧毁数小时后,我接受了它不适合我。

正如我之前所写的,命运是一款第一人称射击游戏,但实际上它更像是一款大型多人游戏,如魔兽世界,它是其母公司动视暴雪的最高成就。这是一个社会环境,一个共同的经历,一个永无止境的冒险——拍摄的东西恰好是保持这一点的有趣粘合剂。你来参加枪战,你留下来是因为游戏不想让你离开。可以说,它的设计比历史上任何一款射击游戏都要精心。我明白为什么在技术层面上,这可能是一场精彩的比赛。

星球大战前线,无论好坏,都有着不同类型的野心:提供一个美丽而容易实现的幻想,在一个遥远的标志性星系里射杀坏人,并且仍然有时间履行地球上的所有义务。

订阅什么是技术?在iTunes上,在SoundCloud上收听,或通过RSS订阅。一定要在推特上关注我们。你也可以找到整个收集什么是技术?故事就在互联网的边缘。

  • 发表于 2021-08-20 11:27
  • 阅读 ( 124 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

每个人都讨厌《星球大战:前线2》中的ea

...网来对付它。结果是每个人都讨厌EA,这都是因为EA对《星球大战:前线II》玩家的态度。 ...

  • 发布于 2021-03-12 10:48
  • 阅读 ( 180 )

为什么你还不应该买《星球大战:前线2》

...几周一直在关注电子游戏新闻的话,你可能听说过EA的《星球大战:前线2》在出牙时遇到了一些麻烦。为了避免更多的争议,EA已经退步了,但我们要说的是:不要上当。 战场ii的最初问题 关联:AAA游戏中的微交易将继续存在...

  • 发布于 2021-04-07 02:16
  • 阅读 ( 173 )

星球大战:前线将连接绝地归来和原力觉醒

在星球大战庆典上,EA展示了即将推出的游戏《星球大战:前线》,我们非常喜欢迄今为止所看到的。不过,虽然游戏主要存在于原版三部曲的世界中,但今天宣布的一段免费可下载内容将以非常直接的方式将J.J.艾布拉姆斯的电...

  • 发布于 2021-04-29 14:06
  • 阅读 ( 173 )

星球大战:前线看起来就像电影,11月17日就要到了

我记得我第一次玩星球大战:黑暗势力早在1995年。这是一个古老的游戏,但它是一个好东西:第一人称射击把你放在星球大战宇宙的一个小角落里,在那里你可以用爆炸机和热**来战胜它,让你心满意足。当然,这是很原始的,...

  • 发布于 2021-04-29 14:07
  • 阅读 ( 165 )

当我玩《星球大战:前线》时,帝国赢了

...军队在这个小而多雪的星球上取得了胜利。
 欢迎来到星球大战:前线。
 下一篇:2015年秋季最佳游戏指南
 重点是特许经营权,而不是创新的游戏
 可以毫不夸张地说,EA DICE的新游戏是今年最受期待的游戏之一,在...

  • 发布于 2021-04-30 13:21
  • 阅读 ( 150 )

《星球大战》中的斗狗:前线是一片混乱

这是每一个星球大战迷的幻想:一场X翼和TIE战斗机之间的盛大战斗,伴随着激光炮和大爆炸。这就是《星球大战:前线》最新宣布的战斗机中队多人模式所承诺的,而且在很大程度上,它按时交付。然而,困扰我的问题是,这...

  • 发布于 2021-05-01 00:59
  • 阅读 ( 137 )

《星球大战:前线》下月初将推出多人游戏测试版

《星球大战:前线》最令人兴奋的一点是它的多人模式,它的特点是大规模的太空战斗,你可以驾驶像千年隼这样的标志性飞船。在11月游戏发布之前,你将能够亲身体验这一疯狂:游戏的多人测试版将于10月初在PS4、PC和Xbox One...

  • 发布于 2021-05-01 06:11
  • 阅读 ( 169 )

很难相信这些星球大战前线的截图是真的

如果你是今天早些时候为星球大战战前测试版的结束而哀悼的数百万人中的一员,这些来自设计师和艺术家Berdu的截图可能会减轻你的痛苦。这个游戏在运动中很漂亮,但在贝尔杜的手中却变得完全不同。有些照片看起来像超现...

  • 发布于 2021-05-01 16:08
  • 阅读 ( 133 )

星球大战前线是沙发合作的完美选择

...多人游戏泰坦瀑布,只关注一个。乍一看,今天推出的《星球大战:前线》属于前阵营。它的重点是史诗般大小的太空战斗,叛军对抗帝国军队(双方都是真正的玩家),跨越霍斯和塔图因等标志性景观。
 但是,还有一个小...

  • 发布于 2021-05-02 11:32
  • 阅读 ( 162 )

最后的星球大战:前线扩展包是为流氓一

《星球大战:前线》(StarWars:Battlefront)通过再现原版电影三部曲中的地点、人物和瞬间而引起轰动,但DLC的最后一部作品将集中在一部新片:《侠盗一号》(Rogue One)上。设计总监Niklas Fegraeus在伦敦举行的星战庆典博览会期间...

  • 发布于 2021-05-06 12:01
  • 阅读 ( 200 )
bvuiwzdymn
bvuiwzdymn

0 篇文章

相关推荐