错觉:融合电影和沉浸式剧场,创造出一种令人毛骨悚然、野性十足的虚拟现实冒险

沉浸式娱乐是一个范围广泛的术语,可以涵盖从虚拟现实和主题公园到鬼屋和互动影院的一切。但不管味道如何,所有沉浸式媒体都有一个共同点,那就是它们处于不断探索和进化的状态。与电影和电视不同,电影和电视都有一个普遍接受的惯例和比喻的框架,大多数沉浸式作品仍然试图找出观众的反应。创作者们通过每一次新的品牌激活、逃生空间和受西方世界启发的创作,不断向主流迈进。...

沉浸式娱乐是一个范围广泛的术语,可以涵盖从虚拟现实和主题公园到鬼屋和互动影院的一切。但不管味道如何,所有沉浸式媒体都有一个共同点,那就是它们处于不断探索和进化的状态。与电影和电视不同,电影和电视都有一个普遍接受的惯例和比喻的框架,大多数沉浸式作品仍然试图找出观众的反应。创作者们通过每一次新的品牌激活、逃生空间和受西方世界启发的创作,不断向主流迈进。

看到一个学科从另一个学科的成功和失败中寻找灵感是很常见的,这正是罗伯特·柯克曼(Robert Kirkman)在其最新的虚拟现实系列《错觉:内在》中所做的。该剧由乔恩·布拉弗执导,基于2014年他与彼得·卡梅隆共同创作的互动剧,讲述了弗吉尼亚(布里特·亚当斯饰)和丹尼尔(布兰登·巴尔斯饰)的故事,他们是失踪幻想作家埃琳娜·菲茨杰拉德(Elena Fitzgerald)的粉丝,在她神秘的宅邸迷路,她的文学创作在那里复活。它不与Void这样的真实物理环境相匹配,也不试图在实时性能方面开辟新天地。相反,妄想是一个展示沉浸式戏剧**如何成为电影虚拟现实体验设计和上演的有效参考点的展示。

自2011年以来,Braver一直在洛杉矶以沉浸式戏剧**的形式**《妄想》系列。观众进入一个地点——通常是一座由**团队改造过的破旧宅邸——从一个房间搬到另一个房间,在故事围绕他们展开时与现场演员互动。想象一下,总部位于纽约的沉浸式戏剧节目《不再睡觉》,与经典的Sierra在线冒险游戏混搭在一起,你就会明白其中的大意。

在《谎言在里面》的戏剧**中,观众扮演了探索大厦的忠实粉丝的角色。然而,在虚拟现实体验方面,弗吉尼亚和丹尼尔的新角色成为焦点。观众们像在传统电影中一样观看,尽管他们可以在任何时候360度检查他们的环境,因为这两个角色跋涉穿过森林,到达并闯入神秘的大厦,并开始发现隐藏在围墙内的一些秘密。

整个四集的季约有半个小时,从美学角度看,它似乎在同等程度上从电影和戏剧表演中汲取养分。Braver的相机一直在移动,即使是在小房间的场景中。但动作是微妙和克制的,提供了一种电影般的感觉,而不会造成像VR中激进的摄影作品那样的迷失方向感。另一方面,这些表演是令人愉快的戏剧表演。有些角色有一种开玩笑的口吻,几乎是野营气氛,虽然他们在传统电影中可能会觉得格格不入,但在虚拟现实的背景下,他们有一种好玩的奇思妙想。

Photo: Skybound Entertainment

然后是舞台和整个摄像机的位置。在一些电影虚拟现实作品中,比如Felix&保罗的Miyubi,相机被迫进入某个位置,因为它代表了特定角色的视角。其他人则选择更传统的框架。《幻觉:躺在里面》,勇敢者拦截和拍摄他的场景,提供观众在他的戏剧作品中会有的那种观点,而窥视者的感觉是整个体验的基础。在一瞬间,你蜷缩在一个角落里,一个名叫露丝(莎拉·乔·普洛斯特饰)的大眼睛女人与一个叫炼金术士(拉里·西达饰)的邪恶人物对峙。在另一个场景中,你被困在丹尼尔和维吉尼亚的桌子下面,一个高大的恶魔木偶(听起来比恐怖的多)摇摇晃晃地向他们走来。它们是微妙的电影**选择,观众仍然只是被动的观察者。但是,通过让戏剧表演告知摄像机的位置,这件作品牢固地传递了一种身临其境地出现在房子各个房间的感觉。

妄想观众并不总是单纯的被动观察者。据Braver称,该项目最初将以两个分支场景的形式进行少量互动。在每一种情况下,观众都可以选择跟随丹尼尔或维吉尼亚,因为他们分手了,这反映了观众在戏剧化的《内在谎言》中可以做出的选择。但在咨询了谷歌等公司后,Braver表示,他们最终决定从这一部分中删除该选项,主要是因为这将使在多个平台上分发体验变得更容易。

然而,从观众的角度来看,这一变化无疑也带来了出色的完成项目。考虑到工作中存在的方式,任何一种突然的、选择你自己的冒险分支选项都会颠覆体验的机制,突然在体验中引入选择,而这种体验原本设计为以更被动的方式观看。”交互性“无论多么微小,通常都可以作为一种噱头来炒作对这类项目的兴趣,而决定在“内在”中否定这个想法是一种受欢迎的克制。

将沉浸式剧场应用于虚拟现实,或者至少运用其设计原则,肯定不是什么新鲜事。第三轨道项目,纽约沉浸式表演背后的团队,然后她倒下了,在尼尔·盖曼VR改编《墙中的狼》的开发中咨询。洛杉矶的一个名为“柳树”的沉浸式晚宴最近通过Amaze VR应用程序发布了自己的VR改编版,Oculus正在进行一个项目,该项目将在虚拟现实环境中结合动作捕捉、现场沉浸式演员,被称为“不再睡觉”和独立游戏之旅的组合。这两个学科之间相互告知是很自然的,但《错觉:内在》最有力地证明了沉浸式戏剧表演可以成为一种新内容的现成来源,只是等待挖掘,特别是如果所讨论的作品适合成为黑暗骑行式的冒险。

然而,有效的分配和货币化形式仍然是一个令人担忧的问题,而错觉:内在的谎言也不例外。该项目于4月在三星Gear VR上的俯瞰电影节上首次亮相,我最近在Oculus Go上Skybound的办公室第二次尝试了它。但该项目最终将如何向公众开放,以及在哪些平台上开放,仍有待决定。《谎言在里面》从技术上讲是一部连续剧,第一季以一个巨大的悬念结尾。第二个,将完成弗吉尼亚和丹尼尔的故事,已经写好并准备好拍摄-如果第一季找到一个家和一些成功。

但这也只是Skybound将错觉视为一种财产的更大愿景的一个方面。该公司以积极追求多个平台而闻名,将其漫画系列带到电视、虚拟现实和游戏中,并**原创数字节目,如现已取消的《惊悚佩迪派》。对于妄想症也有类似的治疗计划。Skybound正在开发潜在的漫画、电视和播客改编,该系列中第六部沉浸式戏剧作品《妄想:蓝刃》的门票最近开始**。但《内在的谎言》无疑已经成为《天界》概念的重要证明,为完全不同类型的观众打开了探索妄想黑暗幻想世界的大门。

  • 发表于 2021-08-24 22:05
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  • 分类:互联网

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