勇敢默认ii是一个经典的rpg,感觉有点太熟悉了

2014年首次勇敢违约启动时,代表着某种程度的回归。开发者Square Enix以经典的回合制角色扮演游戏(如《最终幻想》)而闻名,但这些游戏最终让位于更大、更具电影感的体验。由于勇敢地违约,Square正在回归本源。从技术上讲,这可能是一个新的专营权,但游戏是纯粹的经典最终幻想风格的冒险。它甚至还引入了一种新颖的作战系统,以帮助它避免翻阅太多新的内容。...

2014年首次勇敢违约启动时,代表着某种程度的回归。开发者Square Enix以经典的回合制角色扮演游戏(如《最终幻想》)而闻名,但这些游戏最终让位于更大、更具电影感的体验。由于勇敢地违约,Square正在回归本源。从技术上讲,这可能是一个新的专营权,但游戏是纯粹的经典最终幻想风格的冒险。它甚至还引入了一种新颖的作战系统,以帮助它避免翻阅太多新的内容。

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那么续集在哪里呢?《勇敢的默认2》(Bravely Default II)从技术上讲是继2016年的《勇敢的第二:终结层》(Bravely Second:End Layer)之后的系列游戏中的第三款,它所做的一切都让原作变得如此有趣。但七年后,它的影响就不太一样了。勇敢的默认II是坚实的,战斗系统仍然是一个有趣的玩法。然而,它也没有什么突出的作用-这不是一个游戏,你玩一个引人入胜的故事。

首先,让我们理清命名方案。《勇敢的默认2》不是原版游戏的直接续集,而是一个新的故事,新的人物,设定在一个新的世界里。这就是为什么Square Enix以标题重新开始。(把它想象成最终幻想:X-2是一部直接续集,而XI是一部全新的体验。)如果你之前没有在这个系列中玩过任何游戏,那么关于这个名字的另一件事是,尽管听起来很可笑,“勇敢默认”实际上有某种意义。

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回合制的战斗是基于两个独特的命令,叫做“勇敢”和“默认”。它本质上是一个风险/回报系统。勇敢意味着你可以同时进行多个回合,但这也意味着你放弃即将到来的回合。同时,默认设置允许您跳过一个移动,以便将轮次堆积起来以备将来使用。这是一个聪明的设置,为战斗增加了很多策略,特别是老板,因为你必须做出艰难的选择,什么时候全力以赴,什么时候要有耐心。

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“Of course I really enjoy making these games — but I enjoy playing them as well.” — Bravely Default II producer Masashi Takahashi on classic RPGs

作业系统是一个长期运行的最终幻想功能,它可以让你通过将角色设置成特定的角色来定制你的角色,比如白色法师或僧侣。随着时间的推移,你可以开启新的能力,甚至可以混合和匹配的工作,创造你的理想阵容。这需要很多时间,但我真的很喜欢尝试不同的工作和能力的组合。在一些游戏中,经典RPG中丰富的战斗和磨砺可能会让人感到厌烦,但在《勇敢默认II》中,我觉得几乎每一次遭遇都投入了精力。

享受这些系统是喜欢这个游戏的关键,因为否则,这里没有太多可以挖掘的东西。是的,勇敢的默认II技术上发生在一个全新的世界,但它是非常熟悉的,特别是如果你是一个最终幻想迷。很难说它有什么独特之处。你再次探索了一个广阔的幻想王国,寻找强大的水晶,同时控制着著名的光之英雄。不太值得纪念。Octopath Traveler是由同一个团队的一些成员开发的,以雄心勃勃的多角色叙事为特色,这种平淡尤其令人失望。在某个特定的时刻,我开始跳过长时间的动画。

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真的,你能从中得到什么取决于你在寻找什么。战斗仍然是我经历过的最有趣的事情之一,而工作制度——可以追溯到《最终幻想3》——还没有变老。修修补补的性格建设,然后释放他们的怪物仍然令人难以置信的满意。如果这就是你喜欢的,这就是游戏。这是特别好的玩开关,这是非常适合这种游戏,因为你可以芯片在地下城,而躺在床上。

剩下的经历本身并不坏,只是……在那里。一个平淡的幻想世界,里面的人物我几乎记不起来了。在《勇敢的默认II》中,磨难不是战斗,而是聆听所有的对话。

2月26日,勇敢默认II在任天堂交换机上发布。

  • 发表于 2021-04-16 14:19
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  • 分类:互联网

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