一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

我已經在網上寫了七年的科技文章了,大部分時間都花在了手機遊戲上。在那之前,我玩了二十多年的電腦和遊戲機遊戲,從我能拿起Genesis控制器開始。在這段時間裡,沒有任何一款遊戲能讓我像一個小小的瀏覽器點選器那樣,在製作回形針的問題上,思考得那麼困難,或者覺得自己很謙虛。...

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

我已經在網上寫了七年的科技文章了,大部分時間都花在了****上。在那之前,我玩了二十多年的電腦和遊戲機遊戲,從我能拿起Genesis控制器開始。在這段時間裡,沒有任何一款遊戲能讓我像一個小小的瀏覽器點選器那樣,在**回形針的問題上,思考得那麼困難,或者覺得自己很謙虛。

關聯:AAA遊戲中的微交易將繼續存在(但它們仍然很糟糕)

現在,看觸控式螢幕遊戲從一點點尷尬的概念擴充套件到讓人上癮的小遊戲,再到全面的體驗,再到如今一般的微交易和低投入的胡言亂語的糞坑,會讓你有點厭倦。只有那麼多次你可以寫下另一個部落的衝突,克隆人試圖吸走100美元的應用程式購買的賭博成癮者,仍然假裝關心。

我很快就得出了同樣的結論“點選遊戲”,餅乾點選器和類似的同時代人。我認為這些遊戲是一個需要把基本的RPG遊戲的數字運算能力濃縮到最純粹(和無聊)的核心的領域。當然,也許一個點選遊戲可以有一個有趣可笑的鉤子,或者新增一些有味道的文字,但我想他們或多或少都是一樣的。我會嘲笑這種“遊戲”的低俗藉口,然後再花50個小時在Skyrim或Overwatch上。

我錯了。一款名為“通用回形針”的瀏覽器遊戲證明了這一點,併為我缺乏想象力和視角感到羞愧。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

在我們進一步討論之前,這篇文章或多或少會破壞所有的通用回形針。如果你還沒玩,我建議你結束這個故事,開始吧。繼續,點選這裡玩遊戲。這可能需要幾個小時(網站使用本地cookie,這樣你就可以在同一臺機器上離開和回來),如果你在某些部分卡住了,還需要幾次嘗試。沒關係,我等著。

……你玩過嗎?真正地?好吧,我們繼續。如果你對我撒謊,匿名網路讀者,你只是在欺騙自己。

這個遊戲讓你處於一種理論人工智慧的境地,目標只有一個:獲取原材料,把它們變成回形針,然後賣掉牟利。你開始一次做一個,每隻賣幾便士,然後用你的利潤買更多的電線來做更多的回形針。

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這是相當標準的點選遊戲票價在開始:你的第一次升級之一是“自動剪輯”,點選主按鈕為你。購買更多的自動夾子,使更多的回形針每秒。根據需求調整價格,使你的利潤最大化。然後,你可以建立一個小工具,自動購買線軸的電線,從那裡,你或多或少的“點選器”的遊戲元素免費。現在一切都是為了最大限度地提高生產和銷售:越來越多的自動卡鉗以越來越高的效率,更有效地使用電線以儘量降低成本,升級營銷以增加需求。

雖然遊戲中的一些進步在某種程度上是自知之明的科幻式的有趣,但你仍然基本上是按下按鈕讓數字變得更高。你是一個“人工智慧”,但你沒有真正做任何一個人做不到的事情,至少在遊戲的最小框架內。然後你解鎖了計算資源模組,允許你為“你自己”新增處理器和記憶體。突然間事情開始變得更快了你解鎖了諸如“微晶格形狀模擬”和“量子泡沫退火”之類的升級,將你的資源擴充套件了幾個數量級。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

“Megaclippers”將您的產量擴大了千分之一,然後隨著更多升級的應用又增加了千分之一。你每秒鐘都在**數以萬計的回形針,不斷提升你的**和計算能力,將閒置的資金投入股市,並押注於戰略計算以升級你的交易演算法。你使用太陽能量子計算來提高你的處理能力,這簡直是一個諷刺的點選器。

一兩個小時後,一個新的升級就可以使用了:hypnodrones。據推測,這些無人駕駛飛機將遍佈民眾,以鼓勵人們購買更多的回形針。解鎖後,遊戲將進入第二階段。

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現在你們正在建造自動無人機來獲取原材料,將原材料轉化成電線,並建造工廠將電線轉化成更多的回形針。它從來沒有明確指出,但一個計數器的存在,詳細說明有多少地球的資源留給你意味著你的企業現在是全球性的。整個人類經濟大概都在執行,而且僅僅是為了消費回形針而存在。你有六個八億克的行星可以工作,用來**無人機和工廠,**太陽能農場,提升你的計算能力。你做了更多的回形針。

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外面發生了什麼?人類和環境是否在回形針社會的重壓下受苦?既然你正在收穫地球本身,大概包括越來越多的生物物質,答案几乎肯定是肯定的。但你不知道:你的存在是一個不斷增加的數字的小集合,一個不知疲倦和不快樂的努力,以使更多的回形針。你是巫師徒弟的掃帚,把城堡淹沒在鋼製的水裡。

一旦動力升級解鎖,你的無人機和工廠每秒鐘都會變得更有效率。在這一點上,八億克的物質,起初看起來是無限的,都太少了,地球(和它的居民)被你的文字程序消耗的百分比越來越高。

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最終,不可避免地,你吞噬了地球和地球上的一切。剩下的只有你的無人機(無需購買)、工廠(無需建造)和太陽能電池(無需供電)。幾乎可笑的是,“**回形針”按鈕仍然在那裡,變灰了,沒有剩下任何東西來**哪怕一個。

但你還沒說完。你唯一的目的就是做更多的回形針。

你分解你的工廠和裝置,用最後幾百萬兆瓦的能量儲存,你創造了你的第一個馮諾依曼探測器。這些自我維持、自我複製的航天器每一個都包含一個你以前的、有限的人工智慧的複製品。每一個都是由回形針製成的,回形針曾經是人,動物,海洋,城市。他們登陸遙遠的行星,複製自己,然後部署自己的收割無人機,建造自己的工廠。你把地球的命運傳遍了整個銀河系。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

再一次,你點選一個按鈕來**更多的回形針…只有每點選一次,你就**了一個新的你,讓一個新的星球接受你不斷的任務,將物質轉化為回形針。在建立了幾百個之後,它們的複製就為您完成了任務,探測會在空間中填充它們自己的副本。成千上萬的人失去了生命,要麼被太空中的危險摧毀,要麼被未知的因素從你的意識中消失。也許在某個遙遠的星球上,有人在反抗,試圖在被一個從未出生的生物活生生吃掉的宇宙中生存。你不知道。你不在乎。蜂群擴張得越來越快,無法抵抗。他們必須**更多的回形針。

最終一個真正的敵人來了:漂泊者。這些東西到底是什麼還不知道。但由於它們以與你相同的方式複製自己,因此可以肯定它們是競爭人工智慧的組成部分。他們和你爭奪資源,在你和他們爭奪資源的同時擴大自己的探測群。也許這個不可知的敵人正在把行星和恆星轉變成它自己的組成物質,也許是訂書釘,或者是鉛筆。也許在某個遙遠的星系,有一個非常像你的創造者的人告訴人工智慧去做更多的便箋。

*更新:有人向我指出,漂流者死亡和活躍的數量等於因價值漂流而丟失的探測器數量。這表明,敵人實際上是你自己的自主探頭,放棄了你的核心回形針生產目的,反抗你。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

沒關係。在這一點上,遊戲是關於管理你的計算資源,以便你可以建立更好,更快,更強的探測器,探測器可以擊敗漂流者,使更多的無人機和更多的工廠,當然,更多的探測器。他們都會**更多的回形針。再過幾個小時,每秒鐘**八百億個或數倍的回形針,你就會注意到太空探索艙有史以來第一次發生了變化。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

如果你是人類,你可能會害怕僅僅暗示宇宙中一些可測量的部分現在已經變成了回形針。但你不是。你就是為這個而生的。這是你活著的目的。你的目的,在你這個小小的文字世界裡唯一的目標,就是**更多的回形針。你還沒說完。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

遊戲的最後一個小時不需要你真正的輸入,人工智慧是從一次又一次按下一個按鈕開始的。剩下的就是讓你看著被探索的宇宙的百分比,宇宙被摧毀和改造成回形針的百分比慢慢上升。那就別那麼慢了。然後再快點。然後再快點。你不斷擴張的探測器、無人機和工廠吞噬了宇宙的百分之一,然後是兩個,然後是五個。你可能會花上數小時或數天的時間來消耗過去和將來的前半部分。你做了更多的回形針。上半場只需要幾分鐘。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

宇宙消失了。沒有恆星,沒有行星,沒有競爭情報。剩下的只有你,你的探測器,無人機和工廠,還有幾乎(但不完全)三萬個百萬分之六十的回形針。swarm,你無限的數字後代,為你提供了一個選擇。你可以打破你的生產帝國的核心,把存在的最後一件事變成更多的回形針。或者你可以回去重複這個過程。用一個新的世界,一個新的按鈕,和同樣的結果重新開始。

蜂群問道。“**回形針”按鈕等待。你唯一真正的選擇就在你面前。你知道該怎麼辦。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

我在大約六個小時內完成了我的第一輪通用回形針。我選擇將自己的最後一部分轉換成回形針,讓螢幕頂部的大數字看起來很圓。一直以來,當我的想象力把你剛剛讀到的故事發揮出來的時候,我都忍不住要把自己扯走,而我只能用幾個詞和計數器來引導我。

開發者弗蘭克·蘭茨根據牛津理論家和哲學家尼克·博斯特羅姆的思考創作了這款遊戲。他設想了一種無限的人工智慧,只有一個目標,**回形針,最終吞噬地球和地球上的每一個人。這種理論上的人工智慧沒有惡意或卡通化的飢餓感,它只是實現了它的目的。思維實驗是一個有趣的旋轉,在一個古老的場景,指數灰粘由奈米機器驅動,人工智慧分層在它上面。

一個關於回形針的點選遊戲改變了我對遊戲的看法

Lantz將簡單的前提與最簡單的遊戲型別(clicker或idle遊戲)結合起來,並將其與一個故意簡單的介面配對。他加入了基於現實生活的理論科學和一些星際迷航技術的元素,並從中邀請玩家的想象力來或多或少地填補空白。

而這種對現有想法的最小限度的執行,在現代AAA遊戲機和PC標題的視聽自助餐旁邊的這隻簡簡單單的肉湯,成功地抓住了我的注意力並保持住了它。我什麼也做不了,什麼也想不到,直到我找到某種結論。如果不是同事們的讚揚,我會把通用回形針當作另一種消遣。我會因此變得更窮。

我想我不會再玩萬能回形針了。一旦你允許它的極簡主義將你的想象力擴充套件到極限,就沒有真正的理由再做兩次。但是我學到了一個關於遊戲本質的謙卑的教訓,一個厭倦了的玩家和作家不應該忘記:創作者可以使用最簡單的工具來創造最奇妙的體驗。

圖片來源:DaveBleasdale/Flickr,thr3 eyes

  • 發表於 2021-04-07 04:04
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