向量数学导论

这是一个基本的,虽然希望相当全面,介绍如何使用向量。从位移、速度和加速度到力和场,矢量以各种各样的方式表现出来。本文致力于向量的数学;它们在具体情况下的应用将在其他地方讨论。...

这是一个基本的,虽然希望相当全面,介绍如何使用向量。从位移、速度和加速度到力和场,矢量以各种各样的方式表现出来。本文致力于向量的数学;它们在具体情况下的应用将在其他地方讨论。

girl doing math at blackboard

矢量和标量

矢量,或矢量,不仅提供有关数量大小的信息,还提供有关数量方向的信息。当给房子指路时,仅仅说房子在10英里之外是不够的,但是还必须提供这10英里的方向,以便信息有用。作为向量的变量将用粗体变量表示,尽管在变量上方通常会看到用小箭头表示的向量。

正如我们没有说另一个房子在-10英里之外,向量的大小总是一个正数,或者更确切地说是向量“长度”的绝对值(虽然数量可能不是长度,但可能是速度、加速度、力等)。向量前面的负数并不表示大小的变化,而是在向量的方向上。

在上面的示例中,距离是标量(10英里),而位移是矢量(东北方向10英里)。同样,速度是一个标量,而速度是一个矢量。

单位向量是大小为1的向量。表示单位向量的向量通常也是黑体,尽管上面有一克拉(^)表示变量的单位性质。单位向量x,当用克拉表示时,通常被解读为“x-hat”,因为克拉看起来有点像变量上的帽子。

零向量或零向量是幅值为零的向量。本文将其写成0。

矢量分量

矢量通常在坐标系上定向,其中最常用的是二维笛卡尔平面。笛卡尔平面具有标记为x的水平轴和标记为y的垂直轴。矢量在物理学中的一些高级应用要求使用三维空间,其中轴是x、y和z。本文将主要讨论二维系统,尽管概念可以在不太麻烦的情况下小心地扩展到三维。

多维坐标系中的向量可以分解为它们的分量向量。在二维情况下,这会产生x分量和y分量。将向量分解为分量时,向量是分量之和:

F = Fx + Fy

thetaFxFyF

Fx / F = cos theta and Fy / F = sin thetawhich gives us Fx = F cos theta and Fy = F sin theta

注意,这里的数字是向量的大小。我们知道这些分量的方向,但我们试图找到它们的大小,所以我们去掉方向信息,然后执行这些标量计算来计算它们的大小。三角学的进一步应用可以用来寻找这些量之间的其他关系(比如切线),但我认为现在已经足够了。

多年来,学生学习的唯一数学是标量数学。如果你向北走5英里,向东走5英里,你已经走了10英里。添加标量会忽略有关方向的所有信息。

向量的操作有些不同。操纵它们时,必须始终考虑方向。

添加组件

当您添加两个向量时,就好像您获取了向量并将其端到端放置,然后创建了一个从起点到终点的新向量。如果向量有相同的方向,那么这仅仅意味着加上震级,但是如果它们有不同的方向,它可能会变得更复杂。

通过将向量分解为其组件,然后添加组件来添加向量,如下所示:

a + b = c ax + ay + bx + by = ( ax + bx) + ( ay + by) = cx + cy

两个x分量将产生新变量的x分量,而两个y分量将产生新变量的y分量。

向量加法的性质

添加向量的顺序无关紧要。事实上,标量加法的几个属性适用于向量加法:

Identity Property of Vector Addition a + 0 = a Inverse Property of Vector Addition a + -a = a - a = 0 Reflective Property of Vector Addition a = a Commutative Property of Vector Addition a + b = b + a Associative Property of Vector Addition (a + b) + c = a + (b + c) Transitive Property of Vector Addition If a = b and c = b, then a = c

可以对向量执行的最简单操作是将其乘以标量。这个标量乘法改变了向量的大小。换句话说,它使向量变长或变短。

当乘以负标量时,得到的向量将指向相反的方向。

两个向量的标量积是将它们相乘以获得标量的一种方法。这被写为两个向量的乘法,中间的一个点表示乘法。因此,它通常被称为两个向量的点积。

要计算两个向量的点积,就要考虑它们之间的夹角。换句话说,如果它们有相同的起点,它们之间的角度测量(θ)是多少。dot产品定义为:

a * b = ab cos theta

阿巴巴

在向量垂直(或θ=90度)的情况下,cosθ为零。因此,垂直向量的点积始终为零。当向量平行(或θ=0度)时,cosθ为1,所以标量积就是量值的乘积。

这些简洁的小事实可以用来证明,如果你知道分量,你可以完全用(二维)方程消除θ的需要:

a * b = ax bx + ay by

向量积以a x b的形式表示,通常称为两个向量的叉积。在这种情况下,我们将向量相乘,得到的不是标量,而是向量。这是我们将要处理的向量计算中最棘手的一个,因为它不是可交换的,并且涉及到可怕的右手法则的使用,我将很快谈到这一点。

计算震级

再次,我们考虑两个向量从同一点,与它们之间的角度θ。我们总是取最小的角度,所以θ总是在0到180的范围内,所以结果永远不会是负的。结果向量的大小确定如下:

If c = a x b, then c = ab sin theta

平行(或反平行)向量的向量积始终为零

向量的方向

向量积将垂直于由这两个向量创建的平面。如果你把平面想象成平放在一张桌子上,那么问题就变成了结果向量是向上(从我们的角度看,我们的“离开”桌子)还是向下(从我们的角度看,我们的“进入”桌子)。

可怕的右手法则

为了弄清楚这一点,您必须应用所谓的右手法则。当我在学校学习物理时,我讨厌右手定则。每次我用它的时候,我都得把书拿出来看看它是如何工作的。希望我的描述会比我被介绍的更加直观。

如果你有一个x b,你将沿着b的长度放置你的右手,这样你的手指(拇指除外)可以弯曲指向a。换句话说,你是在尝试使手掌和右手四个手指之间的角度θ。在这种情况下,拇指将笔直向上伸出(如果你试图向上伸到电脑上,拇指将伸出屏幕)。你的指关节将与两个向量的起点大致对齐。精确性并不重要,但我想让你知道,因为我没有这方面的图片。

然而,如果你正在考虑b x a,你会做相反的事情。你将右手放在a上,手指指向b。如果你想在电脑屏幕上做这件事,你会发现这是不可能的,所以发挥你的想象力吧。你会发现,在这种情况下,你富有想象力的拇指指向电脑屏幕。这是结果向量的方向。

右侧规则显示以下关系:

a x b = - b x a

cabc

cx = ay bz - az by cy = az bx - ax bz cz = ax by - ay bx

abcxcyc

最后的话

在更高的层次上,向量可能变得极其复杂。大学里的所有课程,比如线性代数,都花了大量的时间在矩阵(在这篇介绍中我尽量避免)、向量和向量空间上。这种详细程度超出了本文的范围,但这应该为在物理课堂上执行的大多数向量操作提供必要的基础。如果你打算更深入地学习物理,在你继续学习的过程中,你将被介绍到更复杂的向量概念。

  • 发表于 2021-10-05 07:33
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  • 分类:数学

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