一些rockstar员工对他们工作过度的想法提出质疑

Rockstar的员工公开反对有关开发商迫使员工陷入极度困境的报道。据数十名Rockstar开发者在推特上表示,该公司已允许员工在线分享他们的经历,其中许多人表示,他们从未忍受过该公司最近因受到攻击而面临的恶劣工作条件。...

Rockstar的员工公开反对有关开发商迫使员工陷入极度困境的报道。据数十名Rockstar开发者在推特上表示,该公司已允许员工在线分享他们的经历,其中许多人表示,他们从未忍受过该公司最近因受到攻击而面临的恶劣工作条件。

10月14日,秃鹫出版了一篇关于**《红死人救赎2》的深度文章。其中一句话特别引起了游戏业的注意:“我们每周工作100小时,”Rockstar联合创始人丹·豪瑟告诉该出版物。强烈反对迅速冲击了工作室,许多来自其他公司的开发人员公开讲述了他们自己使用crunch的经历。

然而,在一份即将发表的声明中,豪瑟表示,“100小时周”的评论与在三周的时间里精心**游戏的叙事和对话有关他说:“我们显然不希望其他人以这种方式工作。”在整个公司,我们都有一些高级职员,他们工作非常努力,纯粹是因为他们对一个项目或他们的特定工作充满**,我们相信**会在我们发布的游戏中表现出来。”

Crunch在游戏行业中是一种有据可查的有害行为,Rockstar在工作条件方面有着不稳定的历史。在推特上,Rockstar和Telltale的前雇员Job Stauffer说,在工作室的侠盗猎车手IV时代,“这就像一周7天用枪顶着你的头工作一样。”斯塔夫进一步将该工作室描述为“可以想象的最残酷的竞争和紧张的工作环境”。2010年的一份报告详细描述了Rockstar San Diego的过度紧张、不断增加的压力和不断恶化的工作条件。然而,许多开发者在推特上说,这种文化已经改变了。

在该公司工作了九年的动画师杰弗里·费明(Geoffrey Fermin)说,摇滚明星已经变得更好了。”“说实话,在当时,我们在公司里有很多成长的事情要做,比如我们如何努力工作和长时间工作,”Fermin在一篇帖子中写道谢天谢地,我们从那时起就长大了,我很高兴地说,情况真的有所改善。我们有一个专门的人力资源团队,他们现在真的在照顾我们,工作环境一如既往地积极和包容。。。过去几天里发生的所有这些故事都让我非常不安,因为这感觉像是对我在这里工作的朋友和家人的人身攻击。”

许多开发人员直接驳斥了每周100小时的想法,并表示他们的加班大部分是他们自己的愿望和**的结果。”我在Rockstar North工作了近五年,”一位开发者在推特上写道每周工作100小时的次数?零。有多少次我为此受到压力?零。。。我的名字出现在《侠盗猎车手V》和《红死人救赎2》上。这两部电影都经历了很多艰苦的工作和艰难的日子,但这正是我促使自己去做的。”

另一位苏格兰Rockstar开发商汤姆·福特利(Tom Fautley)表示,虽然他从未见过有人被迫每周工作100小时,但他“肯定看到朋友们离这个数字越来越近,而不是健康状况。”他补充说,他每周的工作时间通常接近45-50小时我被要求、鼓励和期望在一个大的截止日期前加班(包括晚上和周末)。在这里的近五年中,我在一周内工作的时间最多是79小时,但这不是最近的事。。。我仍然很喜欢我的工作,在这里工作我也很开心。但我认为应该更好。”

该公司尚未回应Verge的置评请求。还有几十位开发者在推特上分享了他们作为Rockstar现任员工的经历。”当你根据虚假信息称我们是一个可怕的工作场所,并且从未在这里工作过,或者你呼吁**我们的游戏(?)“你不是建设性对话的一部分,”Rockstar North引擎程序员Timea Tabori在推特上说大多数情况下,你所取得的成就会伤害和削弱同龄人的工作。”

  • 发表于 2021-08-26 00:40
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  • 分类:互联网

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