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有时,统计和数学课程似乎是大学里最难的课程之一。你怎么能在这样的课堂上表现出色?下面是一些可以尝试的提示和想法,这样你就可以在统计学和数学课程中取得好成绩。这些技巧是根据你在课堂上可以做的事情和课外可以帮助你的事情来安排的。...
双陆棋是一种使用两个标准骰子的游戏。这个游戏中使用的骰子是六面立方体,骰子的正面有一、二、三、四、五或六个点子。在双陆棋的回合中,玩家可以根据骰子上显示的数字移动他或她的跳棋或跳棋。滚动的数字可以在两个棋盘格之间分割,也可以相加并用于单个棋盘格。例如,当滚动4和5时,玩家有两个选项:他可以将一个棋盘格移动四格,另一个棋盘格移动五格,或者一个棋盘格可以总共移动九格。...
Yahtzee是一款使用五个标准六面骰子的骰子游戏。在每个回合中,玩家被给予三个骰子以获得几个不同的目标。每次掷骰后,玩家可以决定保留哪些骰子(如果有的话)以及重新掷哪些骰子。目标包括各种不同类型的组合,其中许多来自扑克。每种不同的组合值不同的点数。...
查克运气是一场机会游戏。三个骰子被滚动,有时在一个线框中。由于这个框架,这个游戏也被称为鸟笼。这种游戏更常见于嘉年华会而不是赌场。然而,由于使用随机骰子,我们可以使用概率来分析这个游戏。更具体地说,我们可以计算这个游戏的期望值。...
一种常用于从旧集合形成新集合的操作称为并集。通常情况下,“工会”一词表示团结,如有组织的工会或美国总统在国会联席会议上发表的国情咨文。在数学意义上,两个集合的并集保留了这种结合的思想。更准确地说,两个集合A和B的并集是所有元素x的集合,因此x是集合A的元素或x是集合B的元素。表示我们使用并集的单词是“或”...
零阶乘是一个数学表达式,表示排列数据集中没有值的方法的数量,等于1。一般来说,数字的阶乘是编写乘法表达式的一种简写方法,其中数字与每个小于它但大于零的数字相乘。4! = 例如,24与写4x3x2x1=24相同,但在阶乘数(4)的右侧使用感叹号来表示相同的方程式。...
知道如何计算事件的概率很重要。某些类型的事件在概率上称为独立事件。当我们有一对独立事件时,有时我们可能会问,“这两个事件发生的概率是多少?”在这种情况下,我们可以简单地将两个概率相乘。...
扑克中有许多不同名字的牌。一个很容易解释的叫做同花顺。这种牌由每一张牌都有相同的套牌组成。...
伽马函数是一个有点复杂的函数。此函数用于数理统计。它可以被认为是一种推广阶乘的方法。...
如果你花很多时间处理统计数据,很快你就会遇到“概率分布”这个短语。在这里,我们真正看到概率和统计数据有多少重叠。虽然这听起来可能有点技术性,但“概率分布”这个短语实际上只是一种谈论组织概率列表的方式。概率分布是为随机变量的每个值分配概率的函数或规则。在某些情况下,可能会列出分布情况。在其他情况下,它以图形的形式显示。...
什么时候什么都不是?这似乎是一个愚蠢的问题,而且相当矛盾。在集合论的数学领域里,没有东西就是没有东西是一种惯例。这怎么可能?...
从概率公理可以推导出几个概率定理。这些定理可以用来计算我们可能想知道的概率。一个这样的结果称为补码规则。此语句允许我们通过知道补码AC的概率来计算事件A的概率。在说明补码规则后,我们将看到如何证明此结果。...
数学中的一个策略是从几个语句开始,然后从这些语句中建立更多的数学。开头的语句称为公理。公理通常是数学上不言而喻的东西。从相对较短的公理列表中,演绎逻辑被用来证明其他语句,称为定理或命题。...
在统计学中,补码规则是一个定理,它提供了事件概率和事件补码概率之间的联系,如果我们知道其中一个概率,那么我们就会自动知道另一个概率。...
集合论中有许多观点支持概率论。一个这样的想法是西格玛场。西格玛域是指样本空间子集的集合,我们应该使用这些子集来建立概率的数学形式定义。sigma字段中的集合构成了样本空间中的事件。...